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Informatique · Licence

Usages pédagogiques du numérique

Leçon découverte du cours Numérique éducatif et conduite de projet. Lecture complète sans inscription.

Accès libreContenu mis à jour le 07/10/2026

Notions fondamentales I

  • plateforme pédagogique : service numérique organisant ressources, activités, évaluations et interactions d’un dispositif de formation
  • ressource multimédia : support combinant texte, image, son, vidéo ou interaction pour communiquer un contenu
  • accessibilité numérique : conception permettant l’accès aux contenus et services numériques par des personnes aux capacités diverses

Notions fondamentales II

  • quiz interactif : activité numérique de questionnement fournissant une interaction et éventuellement un retour immédiat
  • objectif d’apprentissage : résultat attendu formulant ce que l’apprenant doit savoir ou savoir faire après une activité

Contrôles de compréhension I

  • Contrôle — plateforme pédagogique : Contrôler « plateforme pédagogique » consiste à confronter la réponse à sa définition, aux données de la situation et à la cohérence du résultat.
  • Contrôle — ressource multimédia : Contrôler « ressource multimédia » consiste à confronter la réponse à sa définition, aux données de la situation et à la cohérence du résultat.
  • Contrôle — accessibilité numérique : Contrôler « accessibilité numérique » consiste à confronter la réponse à sa définition, aux données de la situation et à la cohérence du résultat.

Contrôles de compréhension II

  • Contrôle — quiz interactif : Contrôler « quiz interactif » consiste à confronter la réponse à sa définition, aux données de la situation et à la cohérence du résultat.
  • Contrôle — objectif d’apprentissage : Contrôler « objectif d’apprentissage » consiste à confronter la réponse à sa définition, aux données de la situation et à la cohérence du résultat.

Applications et mises en situation

  1. Dans une situation de préparation ENS sur « Usages pédagogiques du numérique », repérer les informations utiles puis déterminer comment mobiliser « plateforme pédagogique » de manière justifiée.
  2. Dans une situation de préparation ENS sur « Usages pédagogiques du numérique », repérer les informations utiles puis déterminer comment mobiliser « ressource multimédia » de manière justifiée.
  3. Dans une situation de préparation ENS sur « Usages pédagogiques du numérique », repérer les informations utiles puis déterminer comment mobiliser « accessibilité numérique » de manière justifiée.
  4. Dans une situation de préparation ENS sur « Usages pédagogiques du numérique », repérer les informations utiles puis déterminer comment mobiliser « quiz interactif » de manière justifiée.
  5. Dans une situation de préparation ENS sur « Usages pédagogiques du numérique », repérer les informations utiles puis déterminer comment mobiliser « objectif d’apprentissage » de manière justifiée.
  6. Relire la situation puis vérifier que l’usage de « plateforme pédagogique » répond exactement à la question posée.
  7. Relire la situation puis vérifier que l’usage de « ressource multimédia » répond exactement à la question posée.
  8. Relire la situation puis vérifier que l’usage de « accessibilité numérique » répond exactement à la question posée.
  9. Relire la situation puis vérifier que l’usage de « quiz interactif » répond exactement à la question posée.
  10. Relire la situation puis vérifier que l’usage de « objectif d’apprentissage » répond exactement à la question posée.

Méthodes de résolution et de vérification

  • Pour traiter « plateforme pédagogique », rappeler sa définition, identifier les données ou critères pertinents, appliquer la démarche adaptée puis contrôler la cohérence de la conclusion.
  • Pour traiter « ressource multimédia », rappeler sa définition, identifier les données ou critères pertinents, appliquer la démarche adaptée puis contrôler la cohérence de la conclusion.
  • Pour traiter « accessibilité numérique », rappeler sa définition, identifier les données ou critères pertinents, appliquer la démarche adaptée puis contrôler la cohérence de la conclusion.
  • Pour traiter « quiz interactif », rappeler sa définition, identifier les données ou critères pertinents, appliquer la démarche adaptée puis contrôler la cohérence de la conclusion.
  • Pour traiter « objectif d’apprentissage », rappeler sa définition, identifier les données ou critères pertinents, appliquer la démarche adaptée puis contrôler la cohérence de la conclusion.
  • Revenir à la définition de « plateforme pédagogique », vérifier chaque étape et justifier la conclusion avec une donnée ou une règle pertinente.
  • Revenir à la définition de « ressource multimédia », vérifier chaque étape et justifier la conclusion avec une donnée ou une règle pertinente.
  • Revenir à la définition de « accessibilité numérique », vérifier chaque étape et justifier la conclusion avec une donnée ou une règle pertinente.
  • Revenir à la définition de « quiz interactif », vérifier chaque étape et justifier la conclusion avec une donnée ou une règle pertinente.
  • Revenir à la définition de « objectif d’apprentissage », vérifier chaque étape et justifier la conclusion avec une donnée ou une règle pertinente.

Pièges fréquents

  • Employer « plateforme pédagogique » comme mot-clé sans vérifier sa définition, ses conditions d’usage ou sa pertinence dans la situation étudiée.
  • Employer « ressource multimédia » comme mot-clé sans vérifier sa définition, ses conditions d’usage ou sa pertinence dans la situation étudiée.
  • Employer « accessibilité numérique » comme mot-clé sans vérifier sa définition, ses conditions d’usage ou sa pertinence dans la situation étudiée.
  • Employer « quiz interactif » comme mot-clé sans vérifier sa définition, ses conditions d’usage ou sa pertinence dans la situation étudiée.
  • Employer « objectif d’apprentissage » comme mot-clé sans vérifier sa définition, ses conditions d’usage ou sa pertinence dans la situation étudiée.
  • Valider une réponse seulement parce qu’elle paraît plausible, sans la confronter à la définition de « plateforme pédagogique ».
  • Valider une réponse seulement parce qu’elle paraît plausible, sans la confronter à la définition de « ressource multimédia ».
  • Valider une réponse seulement parce qu’elle paraît plausible, sans la confronter à la définition de « accessibilité numérique ».
  • Valider une réponse seulement parce qu’elle paraît plausible, sans la confronter à la définition de « quiz interactif ».
  • Valider une réponse seulement parce qu’elle paraît plausible, sans la confronter à la définition de « objectif d’apprentissage ».